Avventura thriller: A spell for Hire
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13 Dic 2011
GDRegalo a tema MALEFICI: adattamento gdr
su suggerimento di Big.D e Fulvio
Caro fanta-seguace,
se sei interessato a film intriganti da cui trarre spunto per realizzare un'ottima avventura per giochi di ruolo puoi riscoprire "Omicidi e incantesimi" e "Il fuorilegge", alcune delle fonti dell'ambientazione Cybio Wars la cui anteprima trovi in Hyper Actions. Eccoti un'avventura ispirata a queste storie.
SCENA 1
I pg vengono assoldati dal corpulento e misterioso Howards, che chiede loro di uccidere Jay Miller, un chimico (qui inteso come colui che pratica la magia con sostanze chimiche) che minaccia di usare le sue pozioni a spese della società per cui lavorava.
I pg lo raggiungono nel suo appartamento, che è sorvegliato da troll da guardia (vedi statistiche del “Bruto” presentato nei modelli di png su Hyper Actions), e il cui interno è protetto da trappole esplosive: una volta superati gli ostacoli i pg si trovano di fronte Miller, che non accetta la resa e che si spara alla testa per non essere preso vivo. Howards salda il compenso dovuto, ma poco dopo la polizia si reca al loro alloggio: ha infatti ricevuto una soffiata che li indica come i colpevoli del delitto.
SCENA 2
Quando i pg riescono a sfuggire ai poliziotti, vengono contattati da una donna, che lancia loro dal finestrino di un auto un biglietto in cui li esorta a raggiungerla sul treno delle 14 per Philadelphia. Il treno è sorvegliato da segugi magici che seguono l'odore dei pg, e che li costringono a fuggire dal treno una volta ritrovata la donna.
Inseguiti dalla polizia possono trovare rifugio nella rete fognaria, in cui è situato un nascondiglio del controspionaggio americano: la signora, Melissa Waller, è una spia incaricata di scoprire perché realmente la Spellsmoke, la società di Howards, ha fatto uccidere Miller.
SCENA 3
Seguendo Melissa, che è diventata l'amante di Howards, i pg possono entrare nella sede della Spellsmoke: tuttavia i morti viventi che la società usa come cavie si accorgono della loro estraneità e li attaccano.
Howards e il suo capo, il magnate Debling, hanno scoperto il tradimento di Melissa, e impongono ai pg di arrendersi: costoro possono invece arrampicarsi sulle vetrate del palazzo e coglierli di sorpresa. Debling in realtà voleva vendere la nuova formula magica-chimica di Miller ai giapponesi, con cui essi avrebbero potuto vincere la guerra, ma il chimico si era rifiutato.
Sentendosi perduto, l'industriale evoca con la formula alcuni potenti mostri contro i personaggi, che dovranno cercare di sopravvivere fino al provvidenziale intervento della polizia.
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