"Mago" Crisantemo
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10 Gen 2012
GDRegalo a tema MALEFICI: personaggio gdr di genere azione/supereroistico
Creato da Lorenzo, adattamento di Ilario
Storia
Mario Crisantemo trascorse un'infanzia solitaria, poiché i suoi compaesani lo giudicavano strano e se ne tenevano a distanza.
Un giorno, mentre vagava da solo per le assolate stradine di Canneto, il minuscolo paesino siciliano in cui era nato, trovò un cunicolo che scendeva nelle viscere della città, al cui interno una strana entità extradimensionale cercava di manifestarsi, e con cui entrò in contatto.
Crisantemo divenne famoso, anche a causa del suo abbigliamento lugubre, come stregone o comunque uno iettatore da cui stare alla larga: tale nomea negativa lo spinse presto ad abbandonare la sua isola natia, in cerca di un posto nel mondo in cui venire apprezzato.
Finì così nella Wolfhound, una bizzarria compagnia di mercenari di Las Vegas al limite dell'assurdo, che aiuta con le sue doti mistiche e il suo intelletto.
Abilità
Grazie alle energie mistiche che pervadono il suo corpo e al suo innato potere di suggestione, Crisantemo può rendere gli avversari sfortunati o relativamente inetti, diminuendo di molto la loro pericolosità, poiché riesce a distrarli e addirittura a renderli bersagli di circostanze sfavorevoli.
Il suo atteggiamento da "disturbatore" gli consente di deconcentrare (anche senza l'uso di alcun potere soprannaturale) i suoi avversari, salvando i suoi alleati; ha inoltre fama di essere un temibile iettatore, tant'è che gli basta predire eventi sfavorevoli agli altri perché con molta probabilità essi si verifichino.
Crisantemo è alquanto pericoloso in squadra, poiché agevola gli attacchi dei propri compagni, mentre difficilmente è in grado di eliminare un avversario con le proprie mani.
Contrariamente a quanto molti pensano, non è un mago né si ritiene tale, ma il suo aspetto lugubre fa sì che molte volte sia scambiato per uno stregone.
Il corvo Nightshield, che lo accompagna in ogni occasione, possiede tutto il potere offensivo fisico di Crisantemo; tanto il mago è debole fisicamente, tanto l'uccello è determinato e abile nel beccare i nemici nei loro punti deboli.
Essendo una manifestazione psichica, il corvo è immortale è ricomparirà sempre, finché non sarà proprio Crisantemo a morire.
Statistiche (pg di livello avanzato)
Taglia: 5
Movimento a terra: 2,5 metri / 5 metri /10 metri
Tratti: Fsc 1, Tcn 1, Mnt 4, Scl 4
Abilità: Autocontrollo 12, Conoscenza 9, Indagare 12, Percepire 12, Prontezza 12, Empatia 11, Intimidire 11, Mercanteggiare 11, Raggirare 15, Socializzare 12
Caratteri: Molestatore 3, Disturbatore 5, Dono soprannaturale (Oscurare, Camuffare, Incubo, Dissolvere), Famiglio (corvo), Charme, Saggezza 5
Armi: nessuna
PF/PM: 15/27


