In questa sezione presentiamo articoli attinenti il mondo dei gdr in genere, dalle regole sull'interpretazione al modo in cui un Master dovrebbe comportarsi durante una partita. Insomma, tutti articoli che possono essere utili per le vostre partite.
Gli articoli su "come creare avventure per gdr" sono stati spostati qui.
mer
14
lug
2010
Mappa tratta da Perry-Castañeda Library Map Collection
Cari affezionati, oggi voglio consigliarvi un sito non propriamente dedicato al gdr, ma in ogni caso pieno di materiale molto interessante. Che cosa contiene di così tanto speciale? Tantissime mappe storiche.
Immaginate di voler ambientare una vostra campagna/cronaca a Chicago nei primi del '900 per un gdr pulp oppure un vecchio horror alla Lovecraft. Com'è possibile trovare una mappa del luogo in questione? Le alternative sono tante:
dom
27
giu
2010
Cari affezionati e appassionati di gdr, quante volte prima di iniziare una nuova campagna/cronaca abbiamo cercato di creare un personaggio unico con un bel background alle spalle e poi, di fronte al foglio bianco per scrivere la storia, niente? Quanto tempo sprecato fino a farsi venire il mal di testa?
mer
23
giu
2010
Cari affezionati, oggi parleremo di un argomento comune a tutti i Master del mondo. Attenzione, può accadere in qualsiasi momento! Non importa con quanta cura vi dedicherete a realizzare un'avventura... non è influente quanto peso darete alla narrazione... ma soprattutto, non dipende dal gdr scelto. Prima o poi è inevitabile che la distrazione farà man bassa dei vostri giocatori e, se non reagite prontamente, le cose inizieranno sempre di più a peggiorare!
ven
18
giu
2010
Cari affezionati, oggi v'illustrerò due dei vari modi con cui un Master affronta la stesura di un'avventura. Tutto è nato durante il playstesting di una nostra avventura Vitruvians destinata a diventare un manuale; terminata la partita mi si avvicina il buon vecchio Fulvio che mi dice (più o meno) "Lollo, il problema delle avventure pre-fatte è che spesso non tengono conto dei background dei personaggi". Ragionandoci sopra non ho potuto che dargli ragione e che questo è il problema della maggior parte delle avventure in commercio per qualsiasi gdr (a meno che non contengono dei personaggi prefatti).
lun
14
giu
2010
Cari affezionati, continuiamo l'articolo della settimana scorsa sui cliché. Mentre nello scorso articolo abbiamo visto il classico cattivo stereotipato, oggi vedremo il "vero buono", ovvero alcune delle caratteristiche fondamentali che devono avere gli eroi senza macchia:
ven
11
giu
2010
Cari affezionati, oggi ho deciso di postarvi un simpatico articolo scritto da Ilario Gobbi che tratta dei cliché più comuni e divertenti dei personaggi Buoni o Cattivi. L'elenco che presentiamo potrà esservi di utile ispirazione nel caso in cui avete in mente di creare un personaggio stereotipato nel gdr.
mer
12
mag
2010
Un Master si appresta con ghigno malefico a martoriare i giocatori...
Cari affezionati, oggi voglio proporre alcuni consigli ai Master per mettere i giocatori sotto tensione nel gdr. Ovviamente questo articolo non consiglia l'utilizzo della violenza fisica o verbale (ci mancherebbe...), ma soltanto alcune semplici tecniche per rendere la seduta di gdr più coinvolgente e divertente per i giocatori.
Partiamo da un esempio:
Immaginate un film horror o un thriller qualsiasi. Da questi togliamo innanzitutto la musica di sottofondo, poi tagliamo le scene con i colpi di scena ed infine quelle dove c'è più tensione. Che effetto potrebbe fare a dei possibili spettatori? Credo che la maggior parte si annoierebbe a morte.
In pratica molti film gestiscono la variabile Rischio per creare colpi di scena e mantenere l'attenzione viva su quello che sta accadendo. Nel caso in cui il rischio non è percepibile, il film inizia a diventare piatto, noioso e prevedibile.
lun
01
mar
2010
Cari appassionati di gdr, quest'oggi voglio discutere un po' relativamente a un aspetto tecnico inerente i “test sociali” e l'atteggiamento dei giocatori. Per farvi capire meglio, mi sto riferendo a test di abilità come “Diplomazia”, “Raggirare”, “Socializzare”, “Comandare”, ecc...
mer
24
feb
2010
Improvvisare una partita da zero, noi Vitruvians lo chiamiamo "Cavalcare la tigre". E come si vede dall'immagine, la tigre è molto contenta di farsi cavalcare...
Cari affezionati, oggi voglio riportare un evento che ha colpito il nostro Master Fulvio per il playtesting del nostro gdr. In pratica, una serata abbiamo dovuto improvvisare “totalmente” una partita dal nulla, ovvero senza che il Master avesse preparato niente prima (cattivo Master, cattivo! Eh eh eh... ). Tuttavia mi è stata di spunto per scrivere quest'articolo sul gdr, che penso possa esservi utile. Anzi, fare esperimenti di questo genere per improvvisare può essere addirittura divertente se c'è un buon gruppo di giocatori e un orientamento all'interpretazione del personaggio nei gdr.
ven
05
feb
2010
Attori in un teatro interpretano i loro personaggi
Salve a tutti, eccomi di nuovo qua a proporre un nuovo articolo che vi possa essere utile per le vostre partite ai GDR. Dopo aver fatto un po' di ricerche sulla rete, ho deciso quindi di prendere i suggerimenti che ho trovato più interessanti e condividerli con tutti voi. Innanzitutto, perché è così importante interpretare il proprio personaggio? Ecco alcune risposte...
gio
28
gen
2010
Oggi ho voglia di presentarvi un modo di pensare il gioco di ruolo che sta letteralmente sconquassando i forum di mezzo mondo... ovvero la Teoria Forgista.
gio
14
gen
2010
Cos'è un gioco di ruolo?
“GDR” è un acronimo che sta per “Gioco Di Ruolo”. Questo è uno strumento valido in grado di farvi passare momenti allegri assieme ai vostri amici per vivere avventure su una miriade di mondi fantastici. Tengo a sottolineare che non si tratta di un videogioco: quella è una realtà che non ci riguarda. Il GDR che intendiamo noi si gioca in compagnia di altre persone, usando schede, fogli di carta, dadi e, soprattutto, la vostra immaginazione e capacità di narrazione.