Spunti per avventure fantasy

 

Giovane

Il giovane predicatore

I pg sono cavalieri in un mondo fantasy che vengono incaricati di una pericolosa missione: devono proteggere Astorius, un ragazzo da molti considerato il prescelto di un'antica profezia.



 

Sviluppo 1

I pg si recano al villaggio in cui vive Astorius: lì è considerato un profeta e portatore di miracoli, e i compaesani non vogliono farlo andare via: i pg devono aiutarlo.

 

Sviluppo 2

Successivamente i pg lo accompagnano ad Artisil, una grande cittadina in cui è scritto che porterà un'era di pace e prosperità: tuttavia il re non è d'accordo e lo fa rapire.

Scioglimento

I pg devono rintracciare Astorius, prigioniero nelle segrete, e catturare qualcuno che testimoni il rapimento ordito dal re : così egli perderà l'appoggio del suo popolo e Astorius potrà annunciare le sue profezie.

 

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Disegno di Hicka.

The Vitruvians, l'origine della fantasia



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