Come improvvisare

 

improvvisareCari affezionati, oggi voglio riportare un evento che ha colpito il nostro Master Fulvio per il playtesting del nostro gdr. In pratica, una serata abbiamo dovuto improvvisare “totalmente” una partita dal nulla, ovvero senza che il Master avesse preparato niente prima (cattivo Master, cattivo! Eh eh eh... ). Tuttavia mi è stata di spunto per scrivere quest'articolo sul gdr, che penso possa esservi utile. Anzi, fare esperimenti di questo genere per improvvisare può essere addirittura divertente se c'è un buon gruppo di giocatori e un orientamento all'interpretazione del personaggio nei gdr.

 

 

Cosa abbiamo fatto durante questa seduta di gdr?

La situazione in parole povere era questa. Terminata l'avventura precedente, doveva iniziare una nuova campagna tenendo però i personaggi precedenti. Tuttavia, la scorsa campagna era terminata ponendo fine allo scopo per il quale il gruppo era rimasto unito. Quindi il problema più grande era:

 

Come tenere il gruppo unito?

 

Il problema, piuttosto grande da un certo punto vista, è stato risolto con relativa facilità direttamente dal gruppo di gioco, che ovviamente non era al corrente del fatto che il Master non aveva progettato niente. Riprendendo l'articolo sul playtesting di HA, terminato il torneo del Red Harvest, il vincitore (Amok) ha vinto una valanga di soldi. Con questi, ha deciso d'investire creando un'agenzia di mercenari e arruolando, praticamente, tutti gli altri personaggi giocanti. La storia si è evoluta poi da se, grazie al Master che ha sfruttando il background di uno dei pg guidando quindi a una seduta lunga tre ore con un finale per niente scontato.

 

Insomma, da una seduta gdr critica siamo invece riusciti a divertirci senza avere niente in mano solo per improvvisare. Allora ho deciso di postare alcuni consigli per i Master che si trovano nella situazione di dover improvvisare una partita da zero:

 

  1. Sfruttare i background dei personaggi (sia pg che png)

  2. Stimolare i giocatori all'interpretazione e ad improvvisare.

  3. Cercare di ricordare tutte le situazioni e cliché immaginabili (ai giocatori PIACE giocare i cliché... sostanzialmente perché a tutti piace fare quello che fanno i propri eroi).

  4. Stimolare i giocatori all'interazione.

  5. Partire dal vago, sfruttare le interazioni dai giocatori e tirare le file delle vicende.

  6. Percuoterli con una mazza da baseball se tutto questo non dovesse bastare XD.

 

E questo è tutto gente. Ciaoz e alla prossima.

Lorenzo Sordini


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