Cos'è il GdR?
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- Categoria: Master
- Pubblicato Martedì, 02 Agosto 2011 19:33
- Scritto da Angrydrummer

Un GDR (Gioco Di Ruolo) è una forma di intrattenimento che necessita soltanto di carta, dadi, gomme, matite e naturalmente di persone con cui condividere la passione per il fantastico.
Durante la partita uno dei giocatori ricopre il ruolo di Master, ovvero colui che narra e gestisce gli eventi che i personaggi interpretati dai giocatori dovranno affrontare. Il Master è anche l'arbitro del gioco, applica le regole e controlla tutti i personaggi non giocanti.
Gli altri giocatori inseriscono nelle apposite schede le caratteristiche e l'equipaggiamento dei rispettivi pg (personaggi giocanti), e li interpretano durante il gioco, dichiarando al Master quali azioni i loro personaggi decidono di svolgere volta per volta.
Per determinare il successo delle azioni compiute dai personaggi si utilizzano generalmente i dadi. Molti sistemi gdr utilizzano invece carte o dadi speciali.
Una missione può essere autoconclusiva (e finire in due-tre ore) o fare parte di una campagna più vasta, che può protrarsi anche per mesi.
Perché giocare con i GDR?
A differenza dei videogiochi, i GDR sono molto più liberi (infatti la fantasia del Master e la creatività dei giocatori danno origine a imprevedibili svolte narrative e generano spesso momenti esilaranti) e valorizzano le capacità recitative dei partecipanti.
In un GDR non c'è un unico vincitore, come avviene per i giochi da tavolo: l'obiettivo non è primeggiare sugli altri, bensì divertirsi tutti assieme, perciò è un ottimo strumento per socializzare.
Inoltre ha una forte valenza culturale, in quanto il Master spesso si documenta attraverso libri, film e fumetti sui periodi storici o sui luoghi in cui ambienterà le vicende, accrescendo le conoscenze di tutti.
A differenza di ciò che molti credono, in ogni caso, non esiste un gdr perfetto, e di conseguenza nessun gioco di ruolo è perfetto.
Questa asserzione, che potremmo definire come la prima legge dei giochi di ruolo, sta a significare che ogni gioco è dato da un unione di elementi, un "compromesso" di vari aspetti che vengono trattati secondo gli scopi e le esigenze del creatore, perciò non è mai possibile ottenere un gdr perfettamente completo sotto ogni ambito, ma al limite un prodotto funzionale per certi punti di vista.
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