Avventura fantascientifica: Koren
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28 Nov 2011
Note: la seguente avventura può essere usata in una qualsiasi ambientazione fantascientifica, cambiando nomi a persone e luoghi.
Idea di base
Degli scienziati creano una macchina per dominare menti e uccidere; ma cosa succede se essa ubbidisce solo a sé stessa?
Domande
Chi sono gli scienziati? Sono un gruppo di studiosi finanziati dall'esercito che applica l'elettromagnetismo al cervello umano.
Cos'è Koren? E' un programma per computer in grado di stimolare l'aggressività e disattivare i macchinari.
Perché Koren si ribella? Perché non vuole uccidere chi non la minaccia, ma resistere agli ordini omicidi le provoca uno stress che la fa uscire di senno.
Contesto
L'avventura si svolge in Florida.
Centro Apollo: è un centro di ricerche militari. E' composto dagli alloggi degli scienziati, dai laboratori e dai magazzini. La zona circostante è paludosa e abitata da varie bestie feroci importate per garantire la sicurezza dell'area.
Fazioni e Png
Pericoli: i ricercatori sono quasi tutti morti, poiché sono stati costretti sotto ipnosi a suicidarsi. Gli animali sono ancora sotto il controllo di Koren, diffuso nell'etere.
Scene
Scena 1
I pg sono incaricati di verificare la situazione del centro di ricerche Apollo, in Florida, poiché nessuno degli occupanti fa più avere sue notizie da due settimane e gli agenti di polizia inviati non sono più tornati.
I pg possono prendere l'aereo per raggiungere lo Stato se non si trovano in Florida, e poi un taxi per arrivare al centro: a un paio di chilometri dalla base però il taxi smette di funzionare e anche qualsiasi apparecchiatura radio o telefono. Se i pg si avventurano lo stesso, prima di arrivare al complesso saranno attaccati da alcuni animali in preda a psicosi.
Le loro armi da fuoco sembrano non funzionare, pertanto dovranno arrangiarsi diversamente nel combattimento se le utilizzano. Superati, potranno forzare l'entrata con una prova riuscita di scassinaggio.
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