Avventura horror: Il talismano maledetto

 

devil

 GDRegalo a tema MALEFICI: avventura gdr


Note: la seguente avventura può essere usata in una qualsiasi altra città, cambiando nomi a persone e strutture.

 

 

Idea di base

Tre medium sono morti, e un ragazzo è posseduto da forze oscure; di chi è la colpa?

 

 

Domande

 

Chi ha ucciso i medium?
L'occhio di Agatoth, attraverso Harry, ha giudicato dei maghi indegni, perciò li ha uccisi a distanza.

 

I medium avevano poteri soprannaturali? 

No, erano soltanto dei millantatori.

 

Cos'è l'occhio di Agatoth?
Secondo il collezionista Trickster, è un oggetto che usa il suo potere magico per giudicare le persone, e che punisce la loro ipocrisia. Può uccidere così come dominare.

 

Contesto

 

Mega City: è una grande e popolosa metropoli americana, dalla variopinta attività criminale.

Polizia: i pg fanno riferimento all'ispettore Krusack. Al piano terra c'è il laboratorio del coroner, qua e là uffici vari.

Red Mama: famoso locale di lap dance, frequentato da “quelli che contano”.

The Crab: internet bar nel centro città.

 

Fazioni e Png

 

Poliziotti: gli infaticabili tutori della legge della città. Sono perennemente troppo pochi rispetto al gran numero di casi per cui si vedono costretti ad assumere civili che indagheranno in vece loro.

 

Krusack: è un ispettore di polizia di colore sulla cinquantina, che fuma anche in ufficio e parla spesso della moglie e dei cinque figli. Si fida dei pg fino un certo punto, li esorta ad agire con discrezione e a non tentare cose troppo pericolose.

 

Nakasawa: il medico forense della polizia. È un tipo molto cordiale e senza peli sulla lingua. Molto esperto nel suo campo, tuttavia fa spesso battute che non fanno ridere.

 

Big Harrigan: ricco affarista, si presume implicato nel giro della prostituzione. Ama molto dare spettacolo. SI circonda di robuste guardie.

 

Trickster: misterioso orientale esperto in oggetti antichi. Odia le persone false e bugiarde.

 

Harry Dunn: vive con sua madre e ha qualche problema con i suoi coetanei. Pensa che la magia possa aiutarlo.


Scene

 

Scena 1 (Morti misteriose)

 

I pg vengono contattati da un ufficiale di polizia, l'ispettore Krusack. A quanto pare tre famosi medium sono morti la stessa notte, stroncati da infarto. Accanto alle vittime non sono stati rinvenuti segni che lascino pensare a un omicidio, ma c'è un particolare inquietante. Accanto a tutti i corpi c'è una manciata di polvere disposta a formare la scritta THE EYE WATCHES YOU.

 

Il coroner, professor Nakasawa, potrà dare altre informazioni. La polvere esaminata proviene dalla combustione di comunissima carta (forse un foglio o una lettera) e non presenta residui di sostanze infiammabili.

Ecco la lista dei medium morti, e delle informazioni ottenibili indagando presso le loro abitazioni:

Madame Wang: veggente cinese, riscuoteva parecchio successo tra i suoi connazionali. Viveva insieme a sua sorella, assistente nelle sedute spiritiche. Quest'ultima era andata a dormire mentre Wang era ancora sveglia per verificare gli assegni giunti per posta.

Il mago Flick: più che mago, un intrattenitore televisivo, ospite fisso della trasmissione L'arte della magia. Noto alle forze dell'ordine per episodi di truffa e di guida in stato di ebrezza. Viveva solo, separato dalla moglie e ultimamente aveva contratto parecchi debiti di gioco.

Oscar Redmouth, astrologo, si rifaceva alla tradizione egizia e prometteva cure immediate per problemi di soldi, salute, amore. Aveva ricevuto parecchie minacce dal vicino di appartamento, poiché a suo dire aveva una tresca con la di lui moglie.

 

Dalle indagini non traspaiono elementi che facciano supporre effettive doti paranormali da parte dei defunti maghi, i quali sembravano più che altro interessati a guadagnare.

 

Un elemento che si evince dalle indagini è che tutti e tre avevano ricevuto un'e-mail proveniente da un misterioso Magicfan: questi chiedeva di vedersi con ognuno di loro per una consulenza su un oggetto mistico.

 

Scena 2 (Harry il matto)

 

La polizia può effettuare una ricerca su questo misterioso personaggio: le e-mal sono tutte partite da un internet bar chiamato The Crab.


Se i pg vanno a chiedere, una cameriera farà una ricerca e individuerà l'indirizzo di colui che ha usato quel nickname: si tratta di Harry Dunn, un giovane con qualche problema mentale.

 

Harry vive nel quartiere popolare: quando i pg arrivano al suo appartamento trovano cinque ragazzi di colore, ubriachi, che non vorranno far passare i pg e li attaccheranno (per le statistiche, vedi “Bruti” tra i modelli dei pg presentati su Hyper Actions).

 

Sistemati gli attaccabrighe, i pg sapranno che Harry abita al secondo piano. Non appena arriveranno la porta si spalancherà come per magia. In cucina i pg troveranno una signora attaccata al soffitto da quello che sembra essere una specie di muco, e si odono voci sinistre provenienti dalla camera da letto.

 

Se i pg liberano la signora, lei li avvertirà che suo figlio è vittima di qualche entità maligna e che è stato proprio lui a imprigionarla con quella sostanza maleodorante prodotta dal suo corpo.

I pg non possono uscire (sembra che ci sia una barriera invisibile che sbarra porta e finestre) e un posseduto Harry li raggiungerà camminando sulle pareti, parlando in lingue sconosciute e dimostrando poteri telecinetici; per qualche ragione sarà desideroso di annientarli.

 

Harry il posseduto

 

Taglia: 5
Movimento a terra: 4 metri / 8 metri /16 metri
Tratti: Fsc 4, Tcn 3, Mnt 4, Scl 2

Abilità: Acrobatica 11, Atletica 11, Lotta 11, Resistenza 11,Furtività 10, Autocontrollo 11, Conoscenza 11, Percepire 11, Prontezza 11, Intimidire 9

Caratteri: Paura 2, Dono soprannaturale (Telecinesi), Dote rapida

 

Armi:
Arma naturale (1d6+4, Attacco Prioritario)
PF/PM: 21/21

 

Note e opzioni:
Camminare sulle pareti: Harry utilizza il suo Movimento a Terra per spostarsi agilmente sulle pareti o sul soffitto.


Scena 3 (Incontri pericolosi)

 

Sconfitto Harry, i pg potranno notare che il suo corpo è ricoperto da dei disegni di occhi.

La madre spiega che Harry si era convinto di aver acquistato (non si sa da chi) un oggetto mistico, l'occhio di Agatoth, che avrebbe risolto i suoi problemi sociali.

 

La madre, due giorni prima, si era stancata e aveva buttato via l'oggetto; subito dopo il figlio aveva cominciato a comportarsi come posseduto. La donna sa che il figlio aveva spedito delle mail a dei medium per interrogarli sul potere dell'oggetto, ma era tornato dagli incontri lamentandosi delle loro scarse doti professionali.

 

I pg potranno sentire Harry ripetere solo due parole: Red Mama.

Se fanno una ricerca, i pg scopriranno che Red Mama è un locale di lap dance in cui Harry andava segretamente quasi tutte le sere.

 

Se i pg ci vanno quella notte, dovranno cercare di aggirare un nerboruto buttafuori che non vuole farli entrare (statistiche del “Bruto”, vedi Modelli png su Hyper Actions).


All'interno troveranno le classiche situazioni del caso: comunque, molte persone sono attorno a un pingue signore di colore ben vestito, che ha l'aria di essere un habitué del locale.

 

Se i pg gli chiedono dell'occhio o di Harry, non vorrà parlare se essi non dimostrano la loro forza: li sfiderà a battere le sue quattro guardie del corpo in uno spettacolo sul palco del locale.

 

A scontro finito il ciccione, Big Harrighan, spiegherà che Harry si incontrava spesso con un vecchio egiziano, che tutti chiamano Trickster, e sa anche dove abita.

Scena 4 (Forze oscure)

 

Trickster ha casa e negozio insieme, e campa vendendo oggetti esotici. Anche se è notte, Trickster è sveglio e li sta aspettando: i suoi occhi risplendono di una luce cremisi e nelle sue mani c'è un medaglione con un occhio disegnato sopra.

 

Il vecchio spiega che da molti anni era alla ricerca di qualcuno di degno a cui mostrare i segreti dell'occhio: nella semplicità di Harry aveva trovato quello che cercava.


Il giovane invece, mettendo al corrente i medium del suo acquisto, li aveva inconsciamente esposti al giudizio dell'occhio, che li aveva reputati maghi indegni e uccisi, lasciando poi il minaccioso messaggio.


Quando la madre, poi, si era liberata dell'oggetto, esso aveva scaricato parte di sé su Harry, e poi aveva trovato il modo di tornare da lui.

Trickster sta raccontando tutto questo perché l'occhio vuole accertarsi che i pg siano degni di sopravvivere: dovrà perciò affrontarli tramite lui per determinare il loro valore.

 

Quando pg prevarranno, l'occhio decreterà che invece è Trickster a non essere degno di vivere, e lo disintegrerà.

 

Trickster il posseduto

Taglia: 5
Movimento a terra: 4 metri / 8 metri /16 metri
Tratti: Fsc 4, Tcn 3, Mnt 4, Scl 2

Abilità: Acrobatica 13, Atletica 13, Lotta 13, Resistenza 11 ,Furtività 10, Autocontrollo 13, Conoscenza 11, Percepire 11, Prontezza 13, Intimidire 9

Caratteri: Paura 3, Dono soprannaturale (Telecinesi), Dote rapida, Difendersi

TP: 2/2 (campo di energia, TP da riparo)
Armi:
Arma naturale (1d6+4, Attacco Prioritario, NP2)
PF/PM: 21/23
Note e opzioni:
Camminare sulle pareti: Trickster utilizza il suo Movimento a Terra per spostarsi agilmente sulle pareti o sul soffitto.

 

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