Avventura ucronica: A dystopic new year

 

NaziCaro fanta-seguace, 

se sei alla ricerca di una storia appassionante da trasformare in un'ottima avventura per giochi di ruolo puoi leggere "Tom Strong e i robot della morte", una delle fonti dell'ambientazione Cybio Wars la cui anteprima trovi in Hyper Actions.

 A seguire, un'avventura gdr ispirata a tale vicenda.

 

SCENA 1


29 dicembre 2018. I pg si trovano per varie ragioni (es. lavoro di sorveglianza, curiosità personale) tutti insieme nel museo di Berlino, e stanno ammirano un cristallo esposto di antichissime origini battezzato dagli scopritori Materia Oscura.
Improvvisamente un terremoto scuote le fondamenta dell’edificio e la teca che custodisce il manufatto si spezza, facendo rotolare il cristallo vicino a un pg scelto a caso.

 

Un lampo abbagliante riempe la scena, e un attimo dopo i personaggi notano che tutte le persone presenti nel museo sono vestite in maniera diversa: cosa ancora più sconcertante, alle pareti dell’edificio sono appese insegne di bandiere naziste.
Ben presto i nostri eroi si rendono conto che tutto il mondo è cambiato in una realtà in cui il nazionalsocialismo ha vinto la Seconda Guerra Mondiale e perciò ora domina quasi l’intero pianeta.

 

SCENA 2


All’esterno, i pg devono fare attenzione a non attirare l’attenzione di truppe della Geistmorgen, un corpo di polizia che vigila in tempo reale su “individui deviati” (ovvero tutti coloro che non si conformano alle direttive del partito).

NOTA: In Cybio Wars la Geistmorgen è un’organizzazione terroristica che ruba risorse soprannaturali ad altri schieramenti.

Se individuati, verranno attaccati da soldati che intendono portarli in prigione, da cui poi dovranno scappare (le statistiche dei soldati le trovi tra i Modelli presentati su Hyper Actions).


Mentre i pg cercano una spiegazione al fenomeno, vengono contattati da un individuo che proclama di essere un “combattente per la libertà” e che chiede loro di aiutarli, poiché afferma di riconoscere in loro dei “disallineati” come lui.
Il tizio, un uomo dall’aria smunta che pare non riposarsi da giorni, affida loro un congegno che definisce “componente fondamentale” e affida loro il compito di consegnarlo a Theo Anderson, uno scienziato nascosto in Baviera.

 

Non appena rivela la sua ubicazione, dai tetti scendono alcuni uomini con tratti simili a rettili, ovvero dei Genextra, esperimenti genetici del Reich:; il ribelle viene eliminato dai mostri, che cercheranno di fare fuori anche i pg.

 

Genextra

Taglia: 6
Movimento a terra: 4,25 metri / 8,5 metri /17 metri
Tratti: Fsc 4, Tcn 2, Mnt 2, Scl 2
Abilità (VTA): Acrobatica 11, Atletica 11, Lotta 11, Muscoli 11, Resistenza 11, Arte Bellica 9, Sabotaggio 9, Prontezza 9, Intimidire 9
Caratteri: Gigante, Colpire con forza 2, Massiccio 1, Sollevatore 3
Armi: Arma grande (1d6+7, Prevedibile, Pesante)

TP: 2/0 (armatura naturale)
PF/PM: 23/16


SCENA 3

 

 

I personaggi devono trovare un modo per lasciare la città (in treno, in auto, aereo...) tenendo contro che la sorverglianza governativa verso i “nemici della patria” è sempre molto alta.


Nel frattempo hanno modo di conoscere alcuni aspetti di questa nuova società: pare che il professor Koltz, uno scienziato tedesco, e un suo misterioso alleato siano riusciti a capovolgere le sorti del conflitto nel 1944, con straordinarie invenzioni in anticipo di decadi rispetto a quelle del mondo che conosciamo..


Da allora la quasi totalità del mondo è sotto un ferreo regime totalitario che controlla anche Internet e la televisione. Soltanto l’Africa meridionale non è stata conquistata, ma per una precisa strategia: il regime sudafricano è infatti finanziato dallo stesso Quarto Reich, che in tal modo può mantenere sempre occupate un moderato numero di forze belliche e tramutare il malcontento della popolazione nell’odio verso gli stranieri.

 

Una volta superati gli ostacoli i pg possono raggiungere Theo Anderson e i suoi seguaci, i “Fighters”.

NOTA BENE: in Cybio Wars Theo Anderson è diventato un’entità digitale e guida degli hacker terroristi nemici delle multinazionali


Anderson sostiene che la storia è stata cambiata da un’influenza esterna, e che l’influenza del cristallo misterioso abbia protetto i pg da questi cambiamenti.
Quando lo esamina (se i personaggi non lo hanno tenuto, lui lo ha già fatto recuperare) deduce che è un frammento di un esemplare molto più grande, di certo custodito nel Palazzo della scienza di Berlino, l’ultima opera fatta costruire da Koltz prima della sua morte nel 1977.


Anderson chiede ai pg di scoprire se tale artefatto può aiutarli ad abbattere il regime totalitario.


A un tratto fanno irruzione nel QG dei possenti robot delle Rockwell Industries; i mostri meccanici giungono in quantità sempre maggiori, finché i personaggi non vengono catturati.

 

Roborock

Taglia: 5
Movimento a terra: 4,25 m. / 8,5 m. / 17 m.
Tratti: Fsc 4, Tcn 3, Mnt 2, Scl 2
Abilità (VTA): Resistenza 11, Acrobatica 11, Atletica 11, Lotta 11, Abilità di mano 10*, Arte Bellica 10, Meccanica 10*, Percepire 9**, Prontezza 9**
Caratteri: Inanimato, Rapido 2, Arma preferita 2 (Fucili), Pratico 2*, Sensi acuti 1 **
Armi:

  • Fucile d’assalto (1d6+4, SA, Raffica)
  • Granate a frammentazione

TP: 3/2 (armatura naturale)
PF/PM: 21/16

 

SCENA 4

 

I pg vengono portati al Palazzo della scienza al cospetto di Rebecca Rock, la direttrice delle Rockwell Industries collaboratrice del Partito.
In realtà la donna coopera con i Fighters dall’interno del centro del potere, e libera i pg non appena ne ha la possibilità.


La donna spiega di aver scoperto possibile spiegazione dell’origine del suo mondo, per quanto inverosimile: nei diari di Koltz è scritto che negli anni ‘40 il professore è stato contattato dal dottor Rockwell di un’altra dimensione, ovvero una versione alternativa del nonno di Rebecca, giunto nel passato grazie all’energia della Materia, e che ha fornito al nazista conoscenze necessarie per vincere la guerra.

 

Rebecca chiede ai pg di aiutarla a distruggere il cristallo principale di Materia Oscura che è custodito nel palazzo, delle cui difese lei possiede le chiavi.


Durante il tragitto i pg possono tramortire guardie per ottenere dei travestimenti e accompagnare così senza destare sospetti la Rock fino alla sala comandi, in cui il gioiello è custodito.

 

I personaggi sembrano avere a portata di mano la soluzione, quando si scopre che il Rockwell giunto da lontano ha inserito la sua mente nei sistemi cibernetici della città, perciò ha osservato tutta la vicenda.

NOTA: nell’ambientazione Cybio Wars Ray Rockwell è un cinico scienziato che ha trasferito il suo cervello in un possente corpo robotico.


Egli intendeva catturare i nostri eroi poiché sono gli unici a sapere la verità e punire sua “nipote” perciò fa sopraggiungere i Roborock per terminarli, ma fortunatamente i Fighters superstiti riescono a fare irruzione e a distrarre sufficientemente i robot per dare il tempo ai pg di rompere l’artefatto.


A questo punto, l’incantesimo si spezza e i pg tornano nella situazione di partenza, con tutto tornato alla normalità.


FINE


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