Tom Strong e i robot della morte - spunti gdr

 

Caro fanta-seguace, Tom Strong

se sei alla ricerca di una storia appassionante da trasformare in un'ottima avventura per giochi di ruolo puoi leggere "Tom Strong e i robot della morte", una delle fonti dell'ambientazione Cybio Wars la cui anteprima trovi in Hyper Actions.

 

Recensione

 

Tom Strong è un personaggio dei fumetti creato dal geniale Alan Moore e dal bravissimo Chris Sprouse, un omaggio ai classici personaggi delle riviste pulp (in particolare Doc Savage di Lester Dent) rivisto in chiave moderna e al contempo denso di rimandi al genere supereroistico e alle avventure esotiche e misteriose.


 

La serie di Tom Strong offre al lettore una serie di avventure che spaziano tra molteplici generi e ricchissime di citazioni ai film e fumetti della nostra e della precedente generazione: ad esempio, l'avventura in cui Tom viaggia indietro nel tempo ricorda le storie un po' naif della famiglia Marvel, mentre nello speciale "I mille mondi di Tesla Strong" compaiono riferimenti a Silver Surfer e Lanterna Verde.


Strong è l’eroe di Millennium City, che difende assieme alla moglie e alla figlia, allo scimmione evoluto Salomon e all’automa Pneuman: nel corso delle sue avventure si scontra con una serie di avversari pittoreschi e pericolosissimi quali il mastermind Paul Saveen, la nazista Ingrid Weiss, il fluido Pangea e l’Uomo Modulare.

 

In “Tom Strong e i robot della morte” (Hogan, Sprouse, Story, edito Magic Press, 13 euro)  il nostro eroe si ritrova dall’oggi al domani in un mondo trasformato nel trionfo dell’ideologia nazista a causa di una interferenza temporale, e dovrà allearsi con lo scienziato Doc Permafrost e con il sé stesso del passato per risolvere la situazione.

 

Ti consigliamo di leggere questo fumetto in quanto la storia scorre in maniera particolarmente fluida ed è accompagnata da disegni dinamici e leggeri.

Il lettore può ritrovare nella storia precisi riferimenti a un gran numero di personaggi ed eventi anche secondari affrontati nei volumi precedenti, ed è un ottima occasione per riscoprire questa gustosissima serie.


A seguire un’avventura gdr per Hyper Actions ispirata a questa storia, con gli elementi del fumetto adattati ai rispettivi corrispondenti dell’ambientazione Cybio.

 

AVVENTURA GDR: A DYSTOPIC NEW YEAR


SCENA 1


29 dicembre 2018. I pg si trovano per varie ragioni (es. lavoro di sorveglianza, curiosità personale) tutti insieme nel museo di Berlino, e stanno ammirano un cristallo esposto di antichissime origini battezzato dagli scopritori Materia Oscura.
Improvvisamente un terremoto scuote le fondamenta dell’edificio e la teca che custodisce il manufatto si spezza, facendo rotolare il cristallo vicino a un pg scelto a caso.

 

Un lampo abbagliante riempe la scena, e un attimo dopo i personaggi notano che tutte le persone presenti nel museo sono vestite in maniera diversa: cosa ancora più sconcertante, alle pareti dell’edificio sono appese insegne di bandiere naziste.
Ben presto i nostri eroi si rendono conto che tutto il mondo è cambiato in una realtà in cui il nazionalsocialismo ha vinto la Seconda Guerra Mondiale e perciò ora domina quasi l’intero pianeta.

 

SCENA 2


All’esterno, i pg devono fare attenzione a non attirare l’attenzione di truppe della Geistmorgen, un corpo di polizia che vigila in tempo reale su “individui deviati” (ovvero tutti coloro che non si conformano alle direttive del partito).

NOTA: In Cybio Wars la Geistmorgen è un’organizzazione terroristica che ruba risorse soprannaturali ad altri schieramenti.

Se individuati, verranno attaccati da soldati che intendono portarli in prigione, da cui poi dovranno scappare (le statistiche dei soldati le trovi tra i Modelli presentati su Hyper Actions).


Mentre i pg cercano una spiegazione al fenomeno, vengono contattati da un individuo che proclama di essere un “combattente per la libertà” e che chiede loro di aiutarli, poiché afferma di riconoscere in loro dei “disallineati” come lui.
Il tizio, un uomo dall’aria smunta che pare non riposarsi da giorni, affida loro un congegno che definisce “componente fondamentale” e affida loro il compito di consegnarlo a Theo Anderson, uno scienziato nascosto in Baviera.

 

Non appena rivela la sua ubicazione, dai tetti scendono alcuni uomini con tratti simili a rettili, ovvero dei Genextra, esperimenti genetici del Reich:; il ribelle viene eliminato dai mostri, che cercheranno di fare fuori anche i pg.

 

Genextra

Taglia: 6
Movimento a terra: 4,25 metri / 8,5 metri /17 metri
Tratti: Fsc 4, Tcn 2, Mnt 2, Scl 2
Abilità (VTA): Acrobatica 11, Atletica 11, Lotta 11, Muscoli 11, Resistenza 11, Arte Bellica 9, Sabotaggio 9, Prontezza 9, Intimidire 9
Caratteri: Gigante, Colpire con forza 2, Massiccio 1, Sollevatore 3
Armi: Arma grande (1d6+7, Prevedibile, Pesante)

TP: 2/0 (armatura naturale)
PF/PM: 23/16


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