lun

26

lug

2010

Crescita delle abilità su Hyper Actions

Cari affezionati/giocatori, avete mai desiderato che il vostro personaggio potesse acquisire subito l'esperienza in base all'utilizzo che fa delle sue abilità? E che, nonostante ciò, il regolamento rimanesse leggero, rapido e veloce?

 

Ebbene, Hyper Actions possiede queste caratteristiche! Senza abbandonare il classico sistema dell'attribuzione di punti esperienza alla fine dell'avventura, HA prevede una semplice regola con la quale man mano che un personaggio usa un'abilità ha una probabilità di ottenere dei punti che permettono di migliorarla.

 

 

Senza ostacolare e rallentare il gioco, questa regola rende le avventure ancora più realistiche. Infatti, durante il playtesting sono state molte le situazioni in cui ha contribuito molto al divertimento del gruppo, sorprendendo i giocatori nel vedere i loro personaggi "crescere" dopo aver affrontato le situazioni più pericolose. Ad esempio, durante uno scontro uno dei pg ha visto incrementare la sua capacità nel combattimento potendo quindi affrontare i suoi avversari in maniera più facile.

 

Tuttavia l'utilità di questa regola non è circoscritta solo al combattimento! Praticamente su qualsiasi situazione esistenza il vostro personaggio potrà assimilare "esperienza", anche quando commetterà degli sbagli. Dopotutto, sbagliando s'impara.

 

Insomma, se volete divertervi a vedere il vostro personaggio "crescere" in base alle azioni che gli farete compiere, Hyper Actions è il gdr che fa per voi.

 

Per oggi è tutto, Ciaoz da Lorenzo Sordini

(vedi altri articoli su Hyper Actions!)

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2 in basso

  • #1

    francesco (lunedì, 26 luglio 2010 17:16)

    ma quando esce?

  • JimdoPro
    #2

    gdrvitruvians (lunedì, 26 luglio 2010 17:49)

    Ciao, l'ebook uscirà nella prima metà d'agosto mentre la versione cartacea sarà disponibile successivamente.

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