dom
18
lug
2010
Cari affezionati, anche oggi continuiamo a parlare di Hyper Actions presentandovi i contenuti del manuale. Oggi vi dimostreremo che il regolamento non è limitato ai soli generi d'azione, ma è ottimo anche per giocare generi più investigativi e, in particolare, gli horror.
Molte sono le regole opzionali che potete trovare all'interno del manuale, tuttavia ce n'è una in particolare che ha particolarmente reso fiero il sottoscritto durante il playtesting, ovvero quella relativa alle alienazioni mentali. Molti giochi prevedono regole sul decadimento mentale dei personaggi che, dopo aver assistito ad eventi soprannaturali e/o particolarmente cruenti, vedono scemare la loro sanità mentale.
I sistemi solitamento si basano sull'attribuzione di punti Follia o su un punteggio di sanità mentale che piano piano si riduce. Ma cos'è che veramente distingue Hyper Actions da altri sistemi relativamente a queste regole?
Su molti altri giochi la sanità mentale è spesso trattata come una "variabile" separata dall'insieme dei valori che costituiscono il personaggio. In pratica, queste regole non tengono spesso conto di altre condizioni che possono influire sullo stato mentale dei personaggi, come lo stress e la fatica.
Hyper Actions invece prende in considerazione anche queste condizioni, senza appesantire il sistema delle regole e rendendo il tutto ancora più realistico e immediato sfruttando il sistema dei Punti Mente. Pertanto, quando giocate ad Hyper Actions, evitate di spendere troppi di questi punti per incrementare le statistiche del vostro pg se non volete vederlo impazzire prematuramente ;)
Entro breve provvederemo a pubblicare sul sito dei moduli ambientazione a tema horror per provare Hyper Actions anche per questi generi.
Per oggi è tutto, Ciaoz da Lorenzo Sordini
(vedi altri articoli su HA!)