lun
05
lug
2010
Una scena di combattimento tratta dal manuale
Cari affezionati, oggi vi voglio dare qualche consiglio su come imbastire un combattimento sfruttando il manuale Hyper Actions. Il sistema HA, seppure basato su un criterio di flessibilità, è decisamente orientato verso il genere d'azione per quanto riguarda il combattimento (avete presente film come “XXX”, “Die hard” o la serie “Arma letale”?). Insomma, un PP che decide di giocare ad una qualsiasi ambientazione basata su Hyper Actions sarà molto felice nello scoprire numerosi caratteri e oggetti che possono potenziare il suo personaggio durante gli scontri.
Tuttavia c'è un grosso “MA” da aggiungere. Hyper Actions è un sistema puntato al realismo e, come diretta conseguenza, le armi fanno decisamente tanto male, anche ai personaggi più resistenti. Ad esempio, durante un playtesting, uno dei boss dell'avventura che si era esposto un po' troppo è stato quasi abbattuto da un colpo di fucile da precisione di un pg specializzato nell'assassinio. Per questo non basta dire “vado ad attaccare” senza una strategia dietro: si rischia di lasciarci le penne!
Ho pensato quindi di scrivere questo articolo, che penso possa essere utile durante la creazione/sviluppo del personaggio per un'ottica di combattimento. Analizziamo i vari casi:
Combattere in Mischia: creare un personaggio incentrato sul combattimento corpo a corpo può portare degli svantaggi durante uno scontro a distanza perché significa essere particolarmente vulnerabile alle armi da tiro. Come fare? Cosa migliore di tutte è sfruttare i ripari e l'occultamento per passare inosservati e riuscire ad avvicinarsi al bersaglio. Acquistare poi caratteri come Rapido e Agile aumentano le probabilità di entrare in mischia prima che l'avversario possa sparare mentre Arma Preferita aumenta la precisione dei colpi.
Combattere a Distanza: nella lunga distanza i personaggi saranno avvantaggiati unicamente se hanno la possibilità di sferrare il primo colpo o colpire alle spalle. Caratteri come Sensi Acuti e Colpire alle spalle possono servire allo scopo. Altro consiglio è evitare assolutamente la mischia! In corpo a corpo le armi da tiro sono meno efficaci, contando poi che il personaggio può essere anche disarmato o immobilizzato. Quindi è bene pensare di scappare il più lontano possibile aumentando l'abilità Atletica oppure cercare di guadagnare posizioni difficilmente raggiungibili sfruttando un alto punteggio in Acrobatica.
Sfruttare doti soprannaturali: se l'ambientazione lo consente, le doti soprannaturali offensive sono un'arma in più nell'arsenale dei personaggi. Creare fiamme o sfruttare la telecinesi può causare ingenti danni, anche se tuttavia c'è uno svantaggio: il consumo di punti mente. Usare ripetutamente le doti porta un consumo di risorse mentali enormi e il personaggio può cadere facilmente nello stress. Acquistare caratteri come Saggezza o Mente elastica può contribuire ad aumentare tali risorse ed il loro fattore recupero. Per il resto valgono i consigli per il combattimento a distanza.
Sul combattimento di Hyper Actions è (quasi) tutto, Ciaoz e alla prossima
Lorenzo Sordini
(leggi altri articoli su Hyper Actions!)