lun
29
mar
2010
Cari affezionati, volevamo confermare che l'opera di rifinitura di Hyper Actions gdr sta procedendo a gonfie vele. Mano a mano che il sistema viene rivisto e corretto, viene fatta l'impaginazione e curata la grafica. Per questo dobbiamo ringraziare anche tutti i nostri utenti di Facebook perché grazie ai loro consigli possiamo fare un prodotto che realmente riesce a soddisfare le esigenze dei giocatori. Inoltre, anche la copertina è a buon punto e a breve sarà presentata ufficialmente sulla pagina di Hyper Actions.
Per quanto riguarda il playtesting del gdr, le ultime partite si sono basate sull'utilizzo delle doti soprannaturali. Infatti Hyper Actions gdr contiene anche un sistema dedicato ai poteri soprannaturali basato sempre sui criteri di flessibilità del manuale. È possibile intendere queste doti soprannaturali come magia, poteri psionici, super scienza o super poteri in modo tale che possano essere adattati a qualsiasi ambientazione.
Nel nostro caso, per chi ci ha seguito nella descrizione degli scorsi playtesting di Hyper Actions, abbiamo optato per i “poteri psionici”. Le avventure del gdr che sono seguite riguardavano essenzialmente tre personaggi dotati di queste doti:
Marie = è la piccola figlia di Marcelo (che è morto dopo un attentato dei seguaci di una setta voodoo). I membri della setta la cercavano per offrirla in sacrificio a un loa per motivi oscuri. Adesso si sta iniziando a comprendere che possiede dei poteri relativi all'illusione e che potrebbe essere essa stessa l'incarnazione di un Loa. È il mio nuovo personaggio e già so che molti appassionati di gdr mi sputeranno su un occhio perché ho scelto d'interpretare una bambina schizofrenica dotata di poteri psichici. Cosa volete farci, il playtesting è il playtesting...
Amok = si è scoperto che in realtà era un esperimento militare, l'arma perfetta. Gli è stato fatto il lavaggio del cervello e sono stati registrati i suoi sviluppi durante il Red Harvest e da quando ha fondato la compagnia di mercenari. Si è sottoposto volontariamente a un trattamento molto doloroso per sbloccare i suoi ricordi in modo tale da riacquistare i suoi poteri telecinetici.
Yashamaru = ninja del clan degli Iga, ha dato dimostrazione dei suoi poteri richiamando tutti gli sciami d'insetti all'interno dell'edificio dell'agenzia grazie ai suoi poteri di controllo sugli animali. Poi ha tolto il vizio di bere ad Amok facendolo sputare tutte le volte con il dominio mentale sugli umani...
Il mio personaggio dopo alcuni esperimenti... sempre più graziosa...
Durante il playtesting di Hyper Actions gdr non sono risultati problemi. L'acquisizione delle doti soprannaturali è semplice e l'utilizzo è perfettamente personalizzabile grazie a un sistema che permette di scegliere tutte le variabili inerenti l'attivazione e gli effetti. Inoltre non è per nulla difficile da comprendere, il che è la cosa fondamentale.
Con questo è tutto,
Ciaoz da Lorenzo Sordini